ゲーム

相撲取り

攻撃全振りHP全振りのハリテヤマ。個体値ALL31 HPの75%までの耐久力(川並式) 251×0.75≒188 打撃耐久力=(188-2)×80=14880 特殊耐久力=(188-2)×80=14880 破壊力14880までの攻撃だったらHPを25%以上残すことが出来る。 ハリテヤマの気合いパンチの破…

ピラミッド

昨日の続きの記事を書こうと思ったんですが特殊受けってのは 瞑想積みとかで結構崩れやすいので色々と考えていて あんまり案が浮かばなかったのでバトルピラミッドに行きました。 kawaさんのピラミッド攻略を参考に。 一周目麻痺中心 ラグラージ(れいとうビ…

特殊バージョン

眠さを押し切り特殊の計算に取りかかります。 まず威力のランキングを同様に。 【エスパータイプ】 1フーディン(135)サイコキネシス 2エーフィ(130) 2ラティオス(130) フーディンのサイコキネシスの破壊力12177 エーフィのサイコキネシスの破壊力11880…

打撃受けの検証

有名な打撃受けとしてエアームドについて検証。(個体値は31計算) 1防御全振りHP全振り性格補正ありの時 絶対耐久力=11675 2防御全振りHP全振り性格補正なしの時 絶対耐久力=10624 3防御無振りHP全振り性格補正ありの時 絶対耐久力=9738 4防御無振りHP全…

受けの定義

ここで受けについて検証してみます。 まずダメージ計算式は 最大破壊力×【0.85〜1】÷防御+2であることを知っておきたい。 また受けの定義については確定四発以上を受けと定義する。 よーするにダメージを3回受けてHPが残ってりゃーいい訳だ。 ということは残…

インスパイア

ゆとりの学校の欠勤育成理論になんだか興味を持った。 ということで自分もやるということにしました。 以下ポケモンメモ。 各タイプの破壊力計算(上位から三位まで) 破壊力の計算についてはゆとりの学校を参照してください。 (レックウザ/デオキシス/ル…

技構成

轟から希望があったので技構成を考えてみる。 ベース3(ドリル嘴/吠える/眠る/まきびし) 基本的なものだと思います。大体はこれで行けるでしょう。嫌いな子は吠えちゃえ。 ベース6〜8(鈍い/眠る/ドリル嘴/はがねの翼) 一回積むだけで絶対耐久力は1.…