2006-07-16から1日間の記事一覧

打撃受けの検証

有名な打撃受けとしてエアームドについて検証。(個体値は31計算) 1防御全振りHP全振り性格補正ありの時 絶対耐久力=11675 2防御全振りHP全振り性格補正なしの時 絶対耐久力=10624 3防御無振りHP全振り性格補正ありの時 絶対耐久力=9738 4防御無振りHP全…

受けの定義

ここで受けについて検証してみます。 まずダメージ計算式は 最大破壊力×【0.85〜1】÷防御+2であることを知っておきたい。 また受けの定義については確定四発以上を受けと定義する。 よーするにダメージを3回受けてHPが残ってりゃーいい訳だ。 ということは残…

インスパイア

ゆとりの学校の欠勤育成理論になんだか興味を持った。 ということで自分もやるということにしました。 以下ポケモンメモ。 各タイプの破壊力計算(上位から三位まで) 破壊力の計算についてはゆとりの学校を参照してください。 (レックウザ/デオキシス/ル…

技構成

轟から希望があったので技構成を考えてみる。 ベース3(ドリル嘴/吠える/眠る/まきびし) 基本的なものだと思います。大体はこれで行けるでしょう。嫌いな子は吠えちゃえ。 ベース6〜8(鈍い/眠る/ドリル嘴/はがねの翼) 一回積むだけで絶対耐久力は1.…